Secret Ties - невышедшая игра для консоли Nintendo Entertainment System, являющаяся англоязычной адаптацией столь же нереализованного проекта для Famicom под названием Master Thief Sugar. Разработчиком выступила студия Vic Tokai, известная по игре Golgo 13, а сюжетной основой послужили комиксы Такао Сайто, создателя Golgo 13, появившиеся на свет в начале 1970-х.
Игроку предлагается войти в роль профессионала-грабителя по имени Силк - искателя приключений, наделённого природным обаянием и притягательностью для женщин. И неудивительно: его тёмный взор и волевой подбородок будто сошли с портрета герцога Того.
Начало истории кажется рутинным: сотрудник охранного агентства World-Con, Винс Брейзен, нанимает Силка для похищения древних артефактов из старого храма инков. "Это продемонстрирует их правительству важность надёжной системы безопасности", - заявляет он с кривой усмешкой. Однако за шесть последующих уровней Силк успевает похитить собственную возлюбленную с целью выкупа, быть провозглашённым предсказанным Мессией, швырнуть булыжник в морду каменному слону, не забывая при этом броские реплики вроде "Очередной день - очередной доллар!" или "Ноги меня не подведут!". К финалу герой раскрывает коварные планы злодея, спасает девушку и даже обращается к игроку с трогательным призывом беречь природу. Затем следуют стилизованные титры, бесконечно зацикленная мелодия, ожидание - не пропустил ли игрок скрытую концовку - и на этом путешествие по Secret Ties завершается.
Игру можно с полным основанием назвать наследницей Ninja Gaiden. Спрайт Силка, высокий и подтянутый, бегает по уровням, прыгает, сражается ударами ног и даже освоил фирменный приём Рю Хаябусы - лазание по стенам. Поверженные враги изредка оставляют патроны для его пистолета, заменяющего традиционные метательные снаряды. Иногда - точнее, крайне редко - герой может активировать щит, делающий его на короткое время неуязвимым. Эта способность пригодится в паре опасных моментов, например при подъёме по стене под огнём лазеров, но не более.
Каждый уровень состоит примерно из двадцати четырёх статичных экранов (прокрутки в игре нет: достигнув края, вы мгновенно перемещаетесь на следующий). Вражеский искусственный интеллект строится на пяти-шести базовых шаблонах, а разнообразие обеспечивается лишь сменой спрайтов противников. На уровне обязательно присутствует как минимум один босс, большинство из которых можно одолеть быстрой серией прыжковых ударов. Добавьте к этому несколько незамысловатых сюрпризов окружения и многословные заставки с диалогами после каждого этапа - вот, в сущности, и вся игра.
Безусловно, по меркам 1992 года Secret Ties - проект весьма ординарный. И в этом утверждении есть доля истины. Но означает ли это, что игра плоха? Бесспорно, на волне успеха Ninja Gaiden вышло множество клонов - Vice: Project Doom, Shatterhand, Wrath of the Black Manta и другие. Все они следовали проверенной формуле.
Если отбросить излишнюю поэтизацию, Secret Ties заслуживает одного-двух вечеров внимания, но не более. Если вы ностальгируете по упомянутым выше тайтлам, вам здесь будет по-домашнему комфортно. Только не ждите, что откроете забытый шедевр - подобная роль для Secret Ties никогда не была предначертана.
Сокращённый перевод с английского
Оригинал статьи: http://www.lostlevels.org/200408/
