Волшебный ключ к бесконечным возможностям

Сегодня хочу рассказать вам о таком редком, но любопытном устройстве под названием Game Genie, предназначенном для взлома игр. Оригинальное устройство для NES довольно известно, а вот о том, что Game Genie выпускался и для милой сердцу Денди знают не многие, но сначала немного истории...


В конце 1980-х годов британская компания Codemasters заинтересовалась разработкой игр для NES. На выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе основатель студии Дэвид Дарлинг попытался наладить контакт с представителями Nintendo, но те отказались сотрудничать без официального соглашения. Дарлинг расценил это как «холодный приём», и в ответ Codemasters решила создать собственный, неофициальный инструмент для разработки под NES. Команда занялась реверс-инжинирингом консоли, обойдя защитные механизмы Nintendo. Это позволило перенести их игру Treasure Island Dizzy (1989) на NES, а также разработать специальный регулятор для картриджа, который мог изменять количество жизней у игрового персонажа.

В итоге Treasure Island Dizzy вышла без этого регулятора, но именно этот эксперимент стал толчком к первому крупному успеху Codemasters. Разработчики поняли: если можно модифицировать код одной игры, то почему бы не применить тот же подход к другим проектам на той же консоли? И зачем ограничиваться лишь дополнительными жизнями? Можно было изменять и другие параметры, создав устройство, способное воплотить мечты игроков в реальность. После долгих обсуждений в 1989 году Codemasters разработала первый прототип Game Genie.

С технической точки зрения, Game Genie представляет собой промежуточное устройство, которое подключается между картриджем и консолью. При запуске системы игроку открывается меню, где можно ввести специальную последовательность символов — так называемый "код". Эти коды указывают на конкретные адреса в ПЗУ картриджа. Каждый код содержит ссылку на ячейку в памяти и числовое значение, которое система выдаёт вместо исходных данных игры, фактически подменяя их.

Поскольку Game Genie модифицирует программный код игры, такие коды также называют патч-кодами. Их эффекты могут быть самыми разными: большинство опубликованных кодов дают игроку неуязвимость, бесконечные патроны, возможность пропускать уровни или другие преимущества, делающие прохождение проще, чем задумывали разработчики. Однако некоторые коды, наоборот, усложняют игру или даже открывают скрытые функции, которые изначально были отключены в финальной версии.

В комплекте с оригинальным Game Genie шёл буклет с кодами для популярных игр. Однако информация в нём быстро устаревала, так как выходили новые игры, а компания Galoob (издатель Game Genie) продолжала разрабатывать свежие коды. Чтобы решить эту проблему, Galoob запустила платную подписку по которой раз в квартал подписчики получали обновлённые сборники кодов. Кроме того, компания публиковала новые коды в рекламных блоках игровых журналов, таких как GamePro.

Выпуск оригинального Game Genie для NES столкнулся с жёстким противодействием со стороны Nintendo. Компания подала в суд на Galoob  по делу "Galoob против Nintendo", обвиняя разработчика устройства в нарушении авторских прав. В результате продажи Game Genie в США были временно приостановлены, хотя в Канаде устройство оставалось в свободной продаже. В этот период Galoob даже запустила в игровых журналах рекламную кампанию со словами благодарности канадским игрокам: "Спасибо, Канада!". После длительных судебных разбирательств Galoob удалось доказать, что Game Genie не нарушает авторские права Nintendo, и продажи в США возобновились.

Позже Nintendo попыталась заблокировать работу Game Genie техническими методами, в частности, с помощью проверки контрольных сумм ROM. Первое время эти меры действительно затрудняли использование чит-кодов, однако энтузиасты вскоре нашли обходные пути. Некоторые ограничения удавалось преодолеть с помощью специальных дополнительных кодов, а в более поздних версиях Game Genie появилась функция, позволяющая скрывать модификации от проверки контрольных сумм.


Game Genie для Famicom и Фамиклонов

Имея невероятный успех в США, оригинальный Game Genie так и не появился на азиатском рынке, впрочем, там где присутствуют популярность и спрос - там всегда появляются пираты. Потребности в Game Genie для Famicom и Фамиклонов перекрыла компания Realtec, выпустив точную копию с незначительными отличиями от западного аналога.

Однако повторить успех оригинала не удалось, вероятно по причине того, что устройство плохо работает с многоигровками, да и пираты зачастую записывали уже модифицированные версии игр, предоставляя доступ к пополнению жизней и здоровья, что называется, "из коробки". Ну, а на легальный рынок пиратской продукции пробраться было, ой, как непросто. Поэтому сейчас Game Genie от Realtec является довольно редким экземпляром, заполучить который в коллекцию очень непросто.

Secret Ties - невышедшая игра для консоли Nintendo Entertainment System, являющаяся англоязычной адаптацией столь же нереализованного проекта для Famicom под названием Master Thief Sugar. Разработчиком выступила студия Vic Tokai, известная по игре Golgo 13, а сюжетной основой послужили комиксы Такао Сайто, создателя Golgo 13, появившиеся на свет в начале 1970-х.

Показать полностью

Оригинальный фильм "Один дома" ворвался в поп-культуру в праздничный сезон 1990 года, став одним из самых кассовых комедий всех времён. В этом году — юбилей, так что самое время нырнуть в 8-битную адаптацию от THQ 1991 года. Это зимнее чудо или полный провал? Давайте разберёмся!

Показать полностью

Игра дня: Mega Man 2

Сегодня отмечает свой день рождения одна из игровых легенд восьмибитной эпохи — Mega Man 2!

Да, именно вторая часть приключений синего Мега Мужика не просто продолжила историю, а стала настоящим эталоном жанра. Если первая была смелым экспериментом, то вторая — это отлично сбалансированный шедевр, с прохождения которого имеет смысл начать знакомство с серией. Музыка, графика и наличие стратегии порядка прохождения боссов делают эту игру невероятно увлекательной (впрочем, на мой взгляд, все Мега Мэны на NES хороши).

Показать полностью

Середина 90-х. Киоски и лотки на рынках пестрят картриджами для любимой Денди. Игр полно, хороших и не очень, но даже в таком изобилии найти идеальный сборник где все игры без исключения понравятся - задача не такая и простая. Многие мечтали о том как было бы круто иметь возможность самому выбрать игры и получить с ними готовый картридж, но тогда это было не реально. Сейчас такая возможность имеется, нет проблем найти мастера который бы сделал картридж мечты, но из-за того что разные игры могут требовать наличие разных микросхем, порой взаимоисключающих, процесс выбора игр превращается в отдельный вид квеста, в котором необходимо учесть все нюансы технических требований.

Показать полностью

В мире коллекционирования видеоигр есть особая ниша, которая притягивает не только любителей ретро-игр, но и тех, кто ищет в хобби нечто большее, чем просто обладание редкими артефактами. Это коллекционирование картриджей для Денди — клона легендарной японской консоли Famicom (или NES, как её знали на Западе). Для многих это не просто увлечение, а путешествие в прошлое, где каждая коробка, каждый картридж и каждый пиксель на экране вызывают бурю эмоций и воспоминаний.

Показать полностью

Teenage Mutant Ninja Turtles 3

Сейчас, глядя на картридж с игрой "Черепашки-ниндзя 3" в своей коллекции, я улыбаюсь. Двадцать восемь лет? Нет, все тридцать. Целая эпоха. А тогда, в четырнадцать, мне и в голову не приходило что-то измерять и сравнивать. Это же были Черепашки-ниндзя! Сами по себе — уже синоним слова "шедевр".

Показать полностью
Сайт использует
cookie-файлы