Если смотреть на европейскую игровую сцену конца 80-х, серия Dizzy от Codemasters всегда стояла чуть особняком. Пока индустрия училась делать быстрые, чёткие, "честные" платформеры, здесь появилось что-то более медленное, тёплое и немного упрямое, наверное, именно поэтому она так сильно врезается в память.
Моё знакомство с Dizzy началось не с Денди, а с потрёпанного клона ZX Spectrum, с его характерным писком загрузки, с цветами, которые постоянно "сползали" за границы спрайтов, и с тем особым ощущением, что игра - это не просто развлечение, а целое приключение, в которое тебя впускают неохотно, но честно.
Сейчас легко сказать, что Dizzy - это гибрид платформера и квеста, но тогда это ощущалось совсем иначе. Ты просто выходил на экран и не понимал, что от тебя хотят. Можно было прыгать, можно было куда-то идти, можно было взять предмет, а дальше чаще всего по наитию пытаешься понять что с этим делать. И вот это чувство потерянности сначала немного пугало, а потом затягивало.
Особенно запомнился инвентарь. Ограниченный, капризный, иногда откровенно раздражающий. Ты таскаешь с собой пару-тройку предметов, находишь ещё один и начинаешь метаться, решая, что оставить, а что бросить где-нибудь "на потом". Естественно, через десять минут понимаешь, что оставил не то и приходится возвращаться, вспоминать где именно ты это бросил и в какой-то момент ловишь себя на том, что уже не просто играешь, а живёшь внутри этой логики.
Сам Dizzy двигался тоже как-то по-особенному. Он не просто прыгал, как условный Марио, он перекатывался, чуть неуклюже, с этой своей "яичной" физикой. Сотни раз я из-за этого переката улетал в воду.
Одной из основных фишек игры были персонажи, населявшие игровой мир. Тогда я, конечно, не знал что такое Yolkfolk, но чувствовал, что это не просто случайные NPC. Daisy была не просто "кем-то, кого надо спасти", она казалась частью этого мира, чем-то важным и родным. Dylan - простодушный и немного наивный хиппи. Вечно сонный Dozy от которого слова не добьёшься. Zaks - главзлодей и источник вечных неприятностей. Ну и масса прочих персонажей.
Прошло много лет, прежде чем я добрался до версии на Денди, и это было странное чувство: с одной стороны - вроде бы та же игра, те же персонажи, тот же мир, знакомая логика. С другой - ощущалось всё чуть иначе. Управление мягче, картинка аккуратнее, местами даже дружелюбнее, но внутри всё равно оставался тот самый Dizzy - не торопящий, не объясняющий, немного упрямый.
Иногда кажется, что такие игры больше не делают. Слишком много сейчас объясняют, слишком сильно ведут за руку, а Dizzy... он всегда был про другое: про любопытство, про терпение и про то особое удовольствие, когда ты наконец понимаешь, что делать дальше, и это понимание целиком твоя заслуга, так как никакого Интернета тогда и в помине не было, а книг с описаниями прохождения было не сыскать.
Даже сейчас, спустя столько лет, я иногда возвращаюсь к ней, но на полное прохождение, как правило, почти не бывает свободного времени, поэтому чаще всего всё заканчивается пробежкой через пару экранов, неловким перекатом не туда и выключением с чувством лёгкой грусти по тем временам, когда игра могла затянуть до поздней ночи.
PS: Всё что есть в продаже в магазине по серии Dizzy, можно найти здесь.
