Магия и очарование волшебного мира Dizzy

Если смотреть на европейскую игровую сцену конца 80-х, серия Dizzy от Codemasters всегда стояла чуть особняком. Пока индустрия училась делать быстрые, чёткие, "честные" платформеры, здесь появилось что-то более медленное, тёплое и немного упрямое, наверное, именно поэтому она так сильно врезается в память.


Моё знакомство с Dizzy началось не с Денди, а с потрёпанного клона ZX Spectrum, с его характерным писком загрузки, с цветами, которые постоянно "сползали" за границы спрайтов, и с тем особым ощущением, что игра - это не просто развлечение, а целое приключение, в которое тебя впускают неохотно, но честно. 

Сейчас легко сказать, что Dizzy - это гибрид платформера и квеста, но тогда это ощущалось совсем иначе. Ты просто выходил на экран и не понимал, что от тебя хотят. Можно было прыгать, можно было куда-то идти, можно было взять предмет, а дальше чаще всего по наитию пытаешься понять что с этим делать. И вот это чувство потерянности сначала немного пугало, а потом затягивало.

Особенно запомнился инвентарь. Ограниченный, капризный, иногда откровенно раздражающий. Ты таскаешь с собой пару-тройку предметов, находишь ещё один и начинаешь метаться, решая, что оставить, а что бросить где-нибудь "на потом". Естественно, через десять минут понимаешь, что оставил не то и приходится возвращаться, вспоминать где именно ты это бросил и в какой-то момент ловишь себя на том, что уже не просто играешь, а живёшь внутри этой логики.

Сам Dizzy двигался тоже как-то по-особенному. Он не просто прыгал, как условный Марио, он перекатывался, чуть неуклюже, с этой своей "яичной" физикой. Сотни раз я из-за этого переката улетал в воду.

Одной из основных фишек игры были персонажи, населявшие игровой мир. Тогда я, конечно, не знал что такое Yolkfolk, но чувствовал, что это не просто случайные NPC. Daisy была не просто "кем-то, кого надо спасти", она казалась частью этого мира, чем-то важным и родным. Dylan - простодушный и немного наивный хиппи. Вечно сонный Dozy от которого слова не добьёшься. Zaks - главзлодей и источник вечных неприятностей. Ну и масса прочих персонажей.

Прошло много лет, прежде чем я добрался до версии на Денди, и это было странное чувство: с одной стороны - вроде бы та же игра, те же персонажи, тот же мир, знакомая логика. С другой - ощущалось всё чуть иначе. Управление мягче, картинка аккуратнее, местами даже дружелюбнее, но внутри всё равно оставался тот самый Dizzy - не торопящий, не объясняющий, немного упрямый.

Иногда кажется, что такие игры больше не делают. Слишком много сейчас объясняют, слишком сильно ведут за руку, а Dizzy... он всегда был про другое: про любопытство, про терпение и про то особое удовольствие, когда ты наконец понимаешь, что делать дальше, и это понимание целиком твоя заслуга, так как никакого Интернета тогда и в помине не было, а книг с описаниями прохождения было не сыскать.

Даже сейчас, спустя столько лет, я иногда возвращаюсь к ней, но на полное прохождение, как правило, почти не бывает свободного времени, поэтому чаще всего всё заканчивается пробежкой через пару экранов, неловким перекатом не туда и выключением с чувством лёгкой грусти по тем временам, когда игра могла затянуть до поздней ночи.

PS: Всё что есть в продаже в магазине по серии Dizzy, можно найти здесь.

Сегодня хочу рассказать вам о таком редком, но любопытном устройстве под названием Game Genie, предназначенном для взлома игр. Оригинальное устройство для NES довольно известно, а вот о том, что Game Genie выпускался и для милой сердцу Денди знают не многие, но сначала немного истории...

Показать полностью

Secret Ties - невышедшая игра для консоли Nintendo Entertainment System, являющаяся англоязычной адаптацией столь же нереализованного проекта для Famicom под названием Master Thief Sugar. Разработчиком выступила студия Vic Tokai, известная по игре Golgo 13, а сюжетной основой послужили комиксы Такао Сайто, создателя Golgo 13, появившиеся на свет в начале 1970-х.

Показать полностью

Оригинальный фильм "Один дома" ворвался в поп-культуру в праздничный сезон 1990 года, став одним из самых кассовых комедий всех времён. В этом году — юбилей, так что самое время нырнуть в 8-битную адаптацию от THQ 1991 года. Это зимнее чудо или полный провал? Давайте разберёмся!

Показать полностью

Игра дня: Mega Man 2

Сегодня отмечает свой день рождения одна из игровых легенд восьмибитной эпохи — Mega Man 2!

Да, именно вторая часть приключений синего Мега Мужика не просто продолжила историю, а стала настоящим эталоном жанра. Если первая была смелым экспериментом, то вторая — это отлично сбалансированный шедевр, с прохождения которого имеет смысл начать знакомство с серией. Музыка, графика и наличие стратегии порядка прохождения боссов делают эту игру невероятно увлекательной (впрочем, на мой взгляд, все Мега Мэны на NES хороши).

Показать полностью

Середина 90-х. Киоски и лотки на рынках пестрят картриджами для любимой Денди. Игр полно, хороших и не очень, но даже в таком изобилии найти идеальный сборник где все игры без исключения понравятся - задача не такая и простая. Многие мечтали о том как было бы круто иметь возможность самому выбрать игры и получить с ними готовый картридж, но тогда это было не реально. Сейчас такая возможность имеется, нет проблем найти мастера который бы сделал картридж мечты, но из-за того что разные игры могут требовать наличие разных микросхем, порой взаимоисключающих, процесс выбора игр превращается в отдельный вид квеста, в котором необходимо учесть все нюансы технических требований.

Показать полностью

В мире коллекционирования видеоигр есть особая ниша, которая притягивает не только любителей ретро-игр, но и тех, кто ищет в хобби нечто большее, чем просто обладание редкими артефактами. Это коллекционирование картриджей для Денди — клона легендарной японской консоли Famicom (или NES, как её знали на Западе). Для многих это не просто увлечение, а путешествие в прошлое, где каждая коробка, каждый картридж и каждый пиксель на экране вызывают бурю эмоций и воспоминаний.

Показать полностью
Сайт использует
cookie-файлы